Noticias
Desafío del auto y prueba del líder: cómo son las reglas para ganar
Santiago Del Moro explicó el paso a paso de la prueba de fuego de esta semana. Los chicos que ingresaron a la casa desde el comienzo del programa -y jamás salieron-se enfrentarán a una prueba de resistencia extrema y tolerancia la cual constará de 2 Etapas.
Durante la primera etapa cada jugador deberá posicionarse al lado del auto, sujetarse con una muñequera y permanecer atado hasta que una ALARMA indique la finalización de la misma.
Todos los jugadores que hayan permanecido atados hasta que suene la alarma accederán a la segunda etapa.
En esta etapa deberán elegir la llave que crean correcta de un panel con 50 llaves.
Ganará la prueba, el liderazgo semanal y el auto quien haya seleccionado la llave correcta y logre arrancarlo.
Advertencias
-Solo jugarán los participantes que hayan permanecido en la casa desde el inicio del juego.
-Los participantes que no participen de esta prueba deberán esperar dentro de la casa, sin posibilidad de ir a La Arena.
-Quien se suelte se considerará ABANDONO y quedará eliminado.
-Cambiarse la muñequera de mano se computará como ABANDONO.
-Está prohibido arrodillarse, sentarse, o acostarse.
-Podrán apoyarse en el auto o mutuamente.
-Esta prohibido sentarse sobre el auto, o abrir las puertas.
-El participante que abandona debe volver a la casa y no podrá reingresar a LA ARENA.
-Está prohibido soltarle la muñequera a un compañero, en el caso de que suceda quedarán ELIMINADOS.
-Podrán llevar botellas de agua.
-Está prohibido llevarse alimentos.